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ぐだぐだな『しんけん!!』へのぐだぐだな愚痴1

少し前からプレイしてたしんけん!!

前からいろいろとグダグダでも我慢してたけど、ここ数日のゴタゴタはなんか個人的な許容範囲を越えた気がする


で、なんかイライラするので改善案ではないただの愚痴を書き連ねてみた


まず、あの何が面白いんだかわからない鍛刀システムをやめよう

なんか、電撃のサイトに載ってた記事には
吉原:1000回じゃ実感できないですね。8000回くらい叩けば変化を感じます。刀匠さんが刀作りに掛ける時間とか想いとか、少しでもそれが伝わればという意味で、プレイヤーが自ら叩くシステムを入れました。まあ、ゲーム内とは言えかなり苦労することなので、最後までどうしようか悩んだのですが、現場がそこだけは譲れないと……。なので、鍛刀では念を込めて刀を打っていただければと思います。

とかあるけど譲って……

最低でも500回だよ、一秒間16回の制限有りだよ、高橋名人でも30秒以上かかるんだよ?

第一、ただ単にマウスボタンをクリックするだけで鍛刀してる気分になるかよ……


といって、自分もろくなアイデアないしなー

鍛刀をリズム天国みたいなシステムにするとか考えたけどここの運営じゃ無理そうだし

そもそも、自分はリズムゲーとか凄まじく苦手なのでどっちにしろなまくらしかできないか……


さて、別の案として今回のお詫びというわけでもないけどキャンペーンをやろう

叩く回数が十分の一なキャンペーンを一ヶ月ほど 

で、一ヶ月したら好評なために永続とかやらんかなー


研磨関連は今のままでいいか
初期の高速研磨はおそらくデバッグようか何かの調整を元に戻し忘れてただけだろうしな


で、なによりもいろいろと遅いのを何とかしてくれ

運営のトラブルへの対処とゲームの動作

特に討伐任務へ出るときに3分近くかかるのは何とかしろ


他にはもっとキャラの実装をはやくしろとか型録の追加とかあるけどそこら辺は一応は明言されてるしなー

吉原:今後の展開としては、室町時代から名刀と言われている“天下五剣”のイベントが続いていきます。そして、現在は第5ステージまで開放されていますが、6月以降に続きのステージも開放されて、ようやくゲームの本筋に入っていく形になります。
6月以降ねー
以降は含むんだけど、この運営だといろいろ怪しく思うぞ?


意外と手強い「しんけん!!」はどうプレイすればいいのか? 開発スタッフが教える序盤のコツと今後の展開 
 
ココらへんも予定とかが多いんだよなー、いろいろと先行きが気になる運営だ……


他にもいろいろと愚痴りたいところはあるけどキリがないのでここらへんにしておこう…… 

こんなふうに書くならさっさと見限ればよいのだがやはり鶏肋みたいな?

あと、改善案とかサブタイトルに付けなくてよかった、さすがにアホすぎるし自分が
今でもアホだが  

しんけん!!が何かやらかしたっぽい?! アイテム増殖?1

いろいろと拙いところがありながらも少しずつプレイしてたしんけん!!

だけど、今回はそんな気持ちを吹き飛ばすことをしてくれたっぽい?

だいたい、したのような感じ?

2015年6月6日 23時頃の状況


昨日、追加された課金アイテムの魂鋼 極

それが試斬で増えるバグが有ったようだ

で、気になるのがその対応だ


「板5」1つは本日のメンテナンスのお詫びらしいので魂鋼くらいはよこせとか思うけど我慢しよう

にしても、このバグで増殖させたアイテムはどうするんだ?

効果を見て課金しようと思った自分みたいな人間は課金しなくなるだろうなー

こういうのはdupeと言ってかなりまずいみたいだけど大丈夫かなー

どこかのツイ垢では対人要素とかないから構わんとかあるけど、自分は萎えるからなー

それにその理屈だと対人要素は増やせなくなるということだが……


それはともかく、運営は

この深くお詫びで終わりにするつもりか?

この様な事態が二度と起きないようリリース前のチェックを強化

いや、そんなのは当然として今回で増えた魂鋼は?
お咎め無し?
ロルバとかしないん?
せめて増加させたぶんの没収とかないん?


あー、今までトイレ大に行って戻ってきても続いてるほどの長さのロードにも我慢して付き合ってきたんだけどなー
がっくり来てる……

あのアホみたいな回数を叩かなきゃイケナイ鍛刀システムも我慢してきたのに……


ぶっちゃけあのシステム、すごくつまらないからやめない?

ソレが無理なら叩く回数、今の十分の一をデフォルトにしたほうがよくない?


十分の一といえば、御城プロジェクトの稲荷山も周回数が十分の一ならばもうちょい粘れたかもしれないなー自分


にしても、しんけん!!
オープンβテストやって長い間、改善してもろくな状態でないのにリリースして結果がこれかよ……


で、DMMのゲーム
これから6作ほどリリースまちがあるけどどれも期待できないのではないかと思えてくる

最近はすぐにクローズするゲームが多い気がするし

で、スタートダッシュで夢中になってもろくなことがない
しかし、あとからやると何か先行と差がついてやる気がでないんだよなー

対人要素の有り無しをのぞいてもなー


とりあえず、この件に関してはもうちょい経過を観察したいな


意外とキャラとか世界観は気になってたんだけど……
ヘタすると継続しないかもなー

DMMブラウザゲーム『御城プロジェクト』リニューアル、4月27日から今秋まで休止1

自分も少しだけやった『御城プロジェクト』が大規模リニューアルで4月27日から今秋まで休止だそうですよ

以下は運営のTwitterのコメント





んー、今秋というのは曖昧ですよねー
そこら辺は週明けのメンテ後に告知があるそうなのでソレを待つことにしますが

にしても、一応はβテストの頃からプレイしてたんだけどなー
  

倍率五十倍だし、当たったんだからちょいとだけプレイはしたが

まー、その頃から出来は良いと思わなかったけどなー

アイギスの方がいいとは言われてたし、アイギスもちょいとプレイしたけど続かんかった
出来がいいのはわかったけど、周回遅れな気がしたし

あと、最初のエチィイベントでシスターさんのを見ちゃったからモチベなくなったしなー

世界観もファンタジーなんでファイアーエムブレムをやればいいんじゃね? とか思ってしまった


で、再開後の『御城プロジェクト』も少しはプレイした



この時からちょいダメさが漂ってたんだよなー

城娘のグラは大幅に改良されてたんだけど、肝心のシステムが記憶にある限りではほぼそのままだったのだが


で、いろいろシナリオやシステム、マップに不満を持ちながらも通常シナリオのラストまでひぃこら言いながらもクリアしてそれなりに楽しんでたんだけどなー

最初のイベントがあまりにも糞すぎたんだよなー 



最初の志自岐原城をゲットするまでは問題なかったんだ……

そこからマップがめんどくさくなった上にソレを何周もしなけりゃ行けないとかいう情報を知った時点でやる気が無くなったよ……

で、途中で運営がヤバさに気づいたようだけどそこら辺はアフターフェスティバルだったようだなー

そこからはろくにやってないので言及はしないでおこう


さて、良かった探しをしよう

このゲームでよかったのは鶴崎城がくぁいいかったことかなー
なんていうか、いろいろとツボ

そして、絵を書いてる津留崎優さんを知ったことかなー
で、『箱入りドロップス』を知ったことかなー
三巻までは買ったぞ!

四巻はまだかなー、楽しみ!!

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