DMM

スポンサーリンク

御城プロジェクト、リリースを2016年初春予定に延期。 『御城プロジェクト:RE』にタイトル変更4



ということで、今年の春に休止を発表してろくな動きを見せなかった城プロがタイトルを『御城プロジェクト:RE』に変更して来年初春に再始動か

さて、三度目の正直になって欲しいけどどーなるかねー


とりあえず、発表で気になったところとかを少しずつチェック

全文とかはココらへん 

 WS000179
 
トップの方の絵もだいぶ変わったキャラと変わらないキャラが居るのがわかるなー
鹿児島とかはそのままだけど鳥取とかは跡形も無いな
前の絵もアレはアレで味があってよかったんだけど


何にしても、キャラグラだけではなく他にもいろいろと変えるみたいだからかなりかかるみたいだなー
ようやく形になってきたみたいだ

WS000181

 前はキャッスルディフェンスと名乗っていた気がするけれどタワーディフェンスゲーム本来とか抜かしてる
画面を見ると今までは道に配置はしなかったけど今度からはできるみたいだし、あと撤退の他に巨大化なる文字も見えるな
それほど意味のなかった巨大化が意味を持つようになったか

で、不評だった一部のシステムを廃止か。
個人的に捕虜が無くなったのは残念である(妄想要素の一つが……) 
 
で、新たな城娘の新たな武器として【槌】【石弓】【歌舞】【法術】が追加!か

コレって既存の城娘の武器は変わらんのかね?
勝瑞城あたりは歌舞に変更でもいいような気もするけど

WS000183

コレってアイギスとかいろんなゲームで見る好感度アップシステムだなー

あと、前にやったみたいにグラフィックが変わったキャラを並べてみるか?

WS000184WS000187

うーん、完全に別キャラというか絵師自体変わってるしなー

WS000185
WS000188

こっちは縮んだ?

WS000186
WS000189
あまり変わらず?
少しふくらんだ?

やはり、ココらへんは人によっては前のほうが良かった人もいるだろうしなー
まだ、出てないキャラでも変わってる可能性があるから怖いなー

自分の好きなのはまだ出てないし、怖いけど楽しみでもある




 
 

X-Overd(クロスオーバード)のオープンβテストを少しだけやってみた3

えーと、城プロはなかなか再開しないし、モンハンクロスは土曜日までお預け

で、ブログのネタ探しを兼ねて

DMMでオープンβテストをやってる X-Overd(クロスオーバード)なるものをやってみた


しかし、オープンβテストが3日というのは短すぎる気がする
終わったらすぐに一般開放するか? と思ったら引き継ぎはないみたいだし、よーわからん


なんか、R18もあるみたいなので雰囲気をつかむために少しだけやってみる


とりあえず、スタートして七面倒臭い会話を眺める

WS000171

で、何度か戦闘したけど早めに終わるのはいいけどたるいぞ
なんか、花騎士とかでも感じた戦闘が多いのに長くてつまらん感が漂う
序盤だからオートでいいんだろうけど退屈

あと、エフェクトオンオフくれ


どうやら引き継ぎはないしみたいだし、適当にガチャを回す……
って、種類多いな
まー、キャラガチャしかやらんけど(引き継がないみたいだけど)

……おい、おとこ多すぎだろ

ゼロにしろとはいわんけど、比率もうちょい減らせ
女が9割で男が一割くらいに……

で、オカマなSRが出てがっかりだよ(OBTだけど)

WS000174


あと、このネーチャン、職業は何?と思ったら
WS000177

プリーストかよ、僧侶かよ
別にエロ僧侶というか聖職者(性職者)は嫌いじゃないけど露出高すぎる気がするんだぜ
露出少なめでライン強調のほうがいいんだがなー、個人的に

さて、あんまりやってないけどOBTだし、適当にやってアンケート出すか

あ、プロモーション動画なんてのもあったんだな

 

これ、正式に始まった頃にはモンハンやってるだろうからプレイするかどうかは微妙な所



 

レーシング娘。のアプリの方をやってみた……(豆粒ボタンどうにかしよう)2

とりあえず、前のβテストのときに少しだけ参加してみて正式スタートしてもやらないだろーなぁ、と記事に書いたのだけれど……



今回はアプリで配信されたのでやってみた

しかし、昨日、配信されたご祝儀相場だというのにDMMランキングが14位とは思わなかったよ
せめて、ひとけた後半はいけるかなー? と思いもしたのに

だから、需要ないだろうけど記事に書きたいことがあるので


(艦これとかもそのうちアプリで配信されるみたいだしね、といってもあっちはDMMストアだっけ?
そこを通さないんだっけ? ま、配信されたらわかるだろうし、別にいいや)


で、ちょい長いダウンロードとチュートリアルをめんどくさいながらもこなす

キャラデザとかはあんまり好みでないとかいろいろ書いたから省略

image

 ココらへんはもうちょいどーにかならへんかなー、と思ったりもしたけど……

で、このゲーム、スマホアプリにしたはいいけどUIとか酷すぎない?
一番ひどいと思ったのはギャラリーかな?

image

スカスカなのはプレイはじめたばかりだから気にしないで

ソレよりも下の方の切り替え用のボタン。
豆粒過ぎてものすごく押しにくいんですけど?

もしかして、アプリを作っても使い勝手チェックしてない?
それともタブレットだけとか?

こんな少し触れば駄目だとわかるところがどーしてどーにかできないかな?!


それでもunityよりはマシなんで少しだけ続ける
レースゲームなのに見てるだけなのはつまらんな、スキップするけど

それでも、ご褒美タイムのようなシャンパンだけどメンドイねん
俺タワーのエーテルみたく一瞬で済むようにしてくれ

あー、あっちはポーズとか口調も変わるし、かける意味あるわな
というか、このゲームってキャラ絵少なくない?

マダ、そんなに進んでない(というか、進みたくなる要素が……)から、間違ってるかもしれんけど
パーツつけた状態とお立ち台に載ってるのとシャンパングラくらい?
表情変わるけど、あんま意味なさ気だし

進化するにしても、差分ぽいしなー


重い破損すれば、破損グラとかあるかなー無理させたけどスクラップで修理時間が30時間だよ!!
そーいった感じの絵もないし、つまらない

というか、このゲーム、ちょいとしわくない?
キャラを入手するのにディーラーチケットとかいるけど一日一回のログインで一枚なのは我慢するとして
ミッションという任務で出そうなのが見当たらないんだけど?

というか、このゲーム、しんけん!!と同じプロデューサーみたいだな
なんか、この少しでもプレイすりゃダメダメなところ(鍛刀クリック八千回!!)があるってーのがそっくりだ

にしても、しんけん!!では声優の大半があれな感じ(トワトワトワー)だったのに、こっちではプロが中心なんかな?
やはり、あっちはいろいろとあれだったしなー、初期の声優ラジオとかねー

先行きはかなり不安というか駄目っぽいなー、もうカウントダウンが始まってる感じ

一人二人は気になるキャラいるけどさすがに続けるほどではなー、ハズレ多いし

まだアンインストールはしないけどさー、先行きは暗いなー


ヴィクトリーシャワーのボトルの大きさとかいろいろ気になるところではある
で、これ、メンテナンス三時間で足りる?

というか、コレ以上の下方修正とかしくさりそうだなー

とりあえず、放置でいいや

……、ブログとかはあんまりネガイことは書くなというけどクソい場合は思い切り書きやすいな
そもそも、面白いゲームはブログ書いてる時間が惜しいからな!!
 

レーシング娘。とやらのOPβテストをやってみた……1

とりあえず、昨日からDMMで新しいブラウザゲームのオープンβテストが始まってた

試しにプレイしてみることにした

で、始めようとしたらグーグルクロームに対応してなかった
仕方ないのでIEを起動

ココらへんで面倒くさくなってた


スタートするとなんかしょぼいレース画面

WS000144
 
チュートリアル開始らしい

WS000145
 なんか、右のキャラの親らしいのになぜか鳥で名前がバカバカしい

WS000146
WS000147
WS000148
 
とりあえず、キャラ選びだけど……
ろくなのいねぇ!!

もうちょいマシなデザインには出来なかったのか?
つうか、しゃなごこれくしょんはアレでけっこう良かったんだな……

面倒なんで露出度だけで選ぶ

そして、パーツ選びだかセッテイングをするわけだが……
面倒でやる気すでにナッシング

とりあえず、レースシーンに入るけど……
すげーたるいのでスキップ

で、疲労だけ修理だかでメンテナンス
七面倒な……


あぁ、優勝でビールかけで衣装が透けるのね、アホくさ
つか、あの車パーツはなんなんだよ
お立ち台では付けないの?
設定がぶれぶれ

まー、なんていうか、オープンβテストとはいえ、コレで大丈夫なんかな?

いろいろ散々に書いたけどまず正式で良くなってもやらないだろうから別にいいや

しかし、ここまで期待できなさそうなのも久しぶりだ…… 

ぐだぐだな『しんけん!!』へのぐだぐだな愚痴1

少し前からプレイしてたしんけん!!

前からいろいろとグダグダでも我慢してたけど、ここ数日のゴタゴタはなんか個人的な許容範囲を越えた気がする


で、なんかイライラするので改善案ではないただの愚痴を書き連ねてみた


まず、あの何が面白いんだかわからない鍛刀システムをやめよう

なんか、電撃のサイトに載ってた記事には
吉原:1000回じゃ実感できないですね。8000回くらい叩けば変化を感じます。刀匠さんが刀作りに掛ける時間とか想いとか、少しでもそれが伝わればという意味で、プレイヤーが自ら叩くシステムを入れました。まあ、ゲーム内とは言えかなり苦労することなので、最後までどうしようか悩んだのですが、現場がそこだけは譲れないと……。なので、鍛刀では念を込めて刀を打っていただければと思います。

とかあるけど譲って……

最低でも500回だよ、一秒間16回の制限有りだよ、高橋名人でも30秒以上かかるんだよ?

第一、ただ単にマウスボタンをクリックするだけで鍛刀してる気分になるかよ……


といって、自分もろくなアイデアないしなー

鍛刀をリズム天国みたいなシステムにするとか考えたけどここの運営じゃ無理そうだし

そもそも、自分はリズムゲーとか凄まじく苦手なのでどっちにしろなまくらしかできないか……


さて、別の案として今回のお詫びというわけでもないけどキャンペーンをやろう

叩く回数が十分の一なキャンペーンを一ヶ月ほど 

で、一ヶ月したら好評なために永続とかやらんかなー


研磨関連は今のままでいいか
初期の高速研磨はおそらくデバッグようか何かの調整を元に戻し忘れてただけだろうしな


で、なによりもいろいろと遅いのを何とかしてくれ

運営のトラブルへの対処とゲームの動作

特に討伐任務へ出るときに3分近くかかるのは何とかしろ


他にはもっとキャラの実装をはやくしろとか型録の追加とかあるけどそこら辺は一応は明言されてるしなー

吉原:今後の展開としては、室町時代から名刀と言われている“天下五剣”のイベントが続いていきます。そして、現在は第5ステージまで開放されていますが、6月以降に続きのステージも開放されて、ようやくゲームの本筋に入っていく形になります。
6月以降ねー
以降は含むんだけど、この運営だといろいろ怪しく思うぞ?


意外と手強い「しんけん!!」はどうプレイすればいいのか? 開発スタッフが教える序盤のコツと今後の展開 
 
ココらへんも予定とかが多いんだよなー、いろいろと先行きが気になる運営だ……


他にもいろいろと愚痴りたいところはあるけどキリがないのでここらへんにしておこう…… 

こんなふうに書くならさっさと見限ればよいのだがやはり鶏肋みたいな?

あと、改善案とかサブタイトルに付けなくてよかった、さすがにアホすぎるし自分が
今でもアホだが  

記事検索
ブログランキング
ブログランキング・にほんブログ村へ